Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Terradon Riders
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Lizardmen
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 10
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 600
- Unterhalt (Basis)
- 150
- Rollen
- Fernkampf, Monster, Flug, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Fliegend, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 26
Platz 47 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 22
Platz 47 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 16
Platz 47 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 65
Platz 48 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 15
Platz 45 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 55
Platz 44 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 60
Platz 24 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 90
Platz 7 von 7 · Höchstwert 360
- Munition
- 26
Platz 4 von 7 · Höchstwert 135
- Fernkampfstärke
- 40
Platz 4 von 4 · Höchstwert 475
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 600
Platz 47 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 150
Platz 42 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Kann fliegenRegel: Flug-Geschwindigkeit > 0
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Lizardmen)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenBastiladon (Solar Engine)
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 22
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 140
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Feral Carnosaur
- Kosten (Custom Battle)
- 1.450
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 95
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Stegadon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Dread Saurian
- Kosten (Custom Battle)
- 3.100
- Nahkampfangriff
- 52
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 120
Stärke: Rüstung ≥ 100, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenSnow Leopard
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Nahkampfangriff
- 50
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 20
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Great Eagle
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 44
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 30
Stärke: Kann fliegen, Schwäche: Kein Fernkampf
Great Eagle
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 44
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 30
Stärke: Kann fliegen, Schwäche: Kein Fernkampf
Beast of Nurgle
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 50
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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