Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Great Unclean One
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Nurgle
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 1.600
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.900
- Unterhalt (Basis)
- 500
- Rollen
- Nahkampf, Monster, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 55
Platz 14 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 45
Platz 7 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 20
Platz 45 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 530
Platz 15 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 50
Platz 33 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 75
Platz 14 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 36
Platz 47 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.600
Platz 26 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 500
Platz 7 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (5)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Epidemius
- Tamurkhan the Maggot Lord
- Ku'gath Plaguefather
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 13 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Nurgle)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenToad Dragon
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 51
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 60
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Beast of Nurgle
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 50
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenBasilisk
- Kosten (Custom Battle)
- 1.600
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 44
- Rüstung
- 70
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
Terracotta Sentinel
- Kosten (Custom Battle)
- 1.600
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 100
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Forest Dragon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.600
- Nahkampfangriff
- 46
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 60
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
War Hydra
- Kosten (Custom Battle)
- 1.550
- Nahkampfangriff
- 52
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 60
Schwäche: Kein Fernkampf
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