Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Bloodcrushers of Khorne
- Klasse
- Monster-Kavallerie
- Rasse
- Khorne
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 32
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 375
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Infanterie, Flankierung, Kavallerie, Monster, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster-Kavallerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 40
Platz 7 von 16 · Höchstwert 46
- Nahkampfverteidigung
- 34
Platz 9 von 16 · Höchstwert 43
- Angriffsbonus
- 55
Platz 7 von 16 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 60
Platz 13 von 16 · Höchstwert 144
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 100
Platz 7 von 16 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 75
Platz 4 von 16 · Höchstwert 80
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 70
Platz 9 von 16 · Höchstwert 95
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
Platz 5 von 16 · Höchstwert 2.200
- Unterhalt (Basis)
- 375
Platz 6 von 16 · Höchstwert 550
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (5)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Arbaal the Undefeated
- Skulltaker
- Skarbrand the Exiled
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 13 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Khorne)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenSkullcrushers of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Nahkampfangriff
- 44
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 130
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenDoom Knights of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 44
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 120
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Great Stag Knights
- Kosten (Custom Battle)
- 1.450
- Nahkampfangriff
- 35
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 60
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Demigryph Knights (Halberds)
- Kosten (Custom Battle)
- 1.450
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 125
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
War Bear Riders
- Kosten (Custom Battle)
- 1.600
- Nahkampfangriff
- 46
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
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