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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Doom Knights of Tzeentch

CommunityTzeentch
Klasse
Monster-Kavallerie
Rasse
Tzeentch
Stufe
Stufe 4
Einheitengröße (Ultra)
24
Kosten (Custom Battle)
1.500
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.600
Unterhalt (Basis)
400
Rollen
Nahkampf, Anti-Large, Flankierung, Kavallerie, Monster, Flug, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Bonus gegen große Ziele, Magische Angriffe, Schild, Fliegend
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster-Kavallerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Monster-Kavallerie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
44

Platz 3 von 16 · Höchstwert 46

Nahkampfverteidigung
36

Platz 4 von 16 · Höchstwert 43

Angriffsbonus
52

Platz 8 von 16 · Höchstwert 80

Waffenstärke
80

Platz 7 von 16 · Höchstwert 144

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
120

Platz 4 von 16 · Höchstwert 130

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
80

Höchster Wert der Klasse (16 mit Angabe)

Bewegung

Geschwindigkeit
95

Höchster Wert der Klasse (16 mit Angabe)

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
–
Munition
–
Fernkampfstärke
–

Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.500

Platz 5 von 16 · Höchstwert 2.200

Unterhalt (Basis)
400

Platz 4 von 16 · Höchstwert 550

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen große ZieleRegel: Waffe mit Bonus gegen große Ziele > 0
  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
  • Kann fliegenRegel: Flug-Geschwindigkeit > 0
  • Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
  • Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
  • Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60

Schwächen

  • Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen