Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Great Stag Knights
- Klasse
- Monster-Kavallerie
- Rasse
- Wood Elves
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 32
- Kosten (Custom Battle)
- 1.450
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.450
- Unterhalt (Basis)
- 362
- Rollen
- Nahkampf, Flankierung, Kavallerie, Monster, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Schild
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster-Kavallerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 35
Platz 14 von 16 · Höchstwert 46
- Nahkampfverteidigung
- 32
Platz 12 von 16 · Höchstwert 43
- Angriffsbonus
- 70
Platz 4 von 16 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 63
Platz 12 von 16 · Höchstwert 144
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 60
Platz 12 von 16 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 75
Platz 4 von 16 · Höchstwert 80
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 90
Platz 3 von 16 · Höchstwert 95
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.450
Platz 7 von 16 · Höchstwert 2.200
- Unterhalt (Basis)
- 362
Platz 8 von 16 · Höchstwert 550
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (4)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenDemigryph Knights (Halberds)
- Kosten (Custom Battle)
- 1.450
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 125
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Bloodcrushers of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Doom Knights of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 44
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 120
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
War Bear Riders
- Kosten (Custom Battle)
- 1.600
- Nahkampfangriff
- 46
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Community
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