Zum Inhalt springen

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Burning Chariot of Tzeentch

CommunityTzeentch
Klasse
Streitwagen
Rasse
Tzeentch
Stufe
Stufe 4
Einheitengröße (Ultra)
1
Kosten (Custom Battle)
1.600
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.600
Unterhalt (Basis)
400
Rollen
Fernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, Flug, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fliegend, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Streitwagen“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Streitwagen“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
35

Platz 3 von 23 · Höchstwert 40

Nahkampfverteidigung
28

Platz 5 von 23 · Höchstwert 32

Angriffsbonus
35

Platz 19 von 23 · Höchstwert 95

Waffenstärke
400

Platz 2 von 23 · Höchstwert 450

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
20

Platz 23 von 23 · Höchstwert 160

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
70

Platz 3 von 23 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
85

Platz 5 von 23 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
90

Platz 9 von 10 · Höchstwert 420

Munition
108

Platz 3 von 10 · Höchstwert 150

Fernkampfstärke
Keine Angabe

Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.600

Platz 3 von 23 · Höchstwert 2.400

Unterhalt (Basis)
400

Platz 3 von 23 · Höchstwert 525

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
  • Kann fliegenRegel: Flug-Geschwindigkeit > 0
  • Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
  • Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60

Schwächen

  • Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

Ähnliche Einheiten

Gleiche Klasse, andere Rassen

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

Community

Fragen und Erfahrungen zu dieser Einheit teilst du in eFunkeys.

eFunkeys öffnen

Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen