Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Chaos Lord of Tzeentch
- Klasse
- Lord
- Rasse
- Tzeentch
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 900
- Rollen
- Anti-Large, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen große Ziele, Magische Angriffe, Schild
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Lord“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 50
Platz 22 von 50 · Höchstwert 70
- Nahkampfverteidigung
- 60
Höchster Wert der Klasse (50 mit Angabe)
- Angriffsbonus
- 20
Platz 33 von 50 · Höchstwert 60
- Waffenstärke
- 490
Platz 2 von 50 · Höchstwert 510
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 100
Platz 7 von 50 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 75
Platz 6 von 50 · Höchstwert 80
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 33
Platz 36 von 50 · Höchstwert 62
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
Höchster Wert der Klasse (50 mit Angabe)
- Unterhalt (Basis)
- Keine Angabe
Im Spieldaten-Export nicht eindeutig zugeordnet.
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen große ZieleRegel: Waffe mit Bonus gegen große Ziele > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
Kein abgeleiteter Konter.
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (11)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt den Lord-Platz einer Armee (1 von 20 Slots). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- The Changeling
- Kairos Fateweaver
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
- Be'lakor
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 11 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Tzeentch)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenHerald of Tzeentch (Tzeentch)
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 35
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 35
Stärke: Magische Angriffe
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenKroxigor Ancient
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Nahkampfangriff
- 49
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 120
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Chaos Lord of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 50
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Chaos Lord of Slaanesh
- Kosten (Custom Battle)
- 1.050
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 55
- Rüstung
- 100
Stärke: Schild gegen Beschuss
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