Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Chosen of Khorne
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Khorne
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 80
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.300
- Unterhalt (Basis)
- 325
- Rollen
- Nahkampf, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Flammenangriffe, Schild
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 46
Platz 8 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 55
Platz 7 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 26
Platz 24 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 48
Platz 15 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 130
Höchster Wert der Klasse (113 mit Angabe)
- Trefferpunkte
- 10.480
Platz 10 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 85
Platz 7 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 28
Platz 83 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
Platz 4 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 325
Platz 5 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
- Geschwindigkeit < 30Regel: Geschwindigkeit unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Arbaal the Undefeated
- Skulltaker
- Skarbrand the Exiled
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 12 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Khorne)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenExalted Bloodletters of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 40
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Skullreapers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 54
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 60
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Wrathmongers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 60
- Nahkampfverteidigung
- 46
- Rüstung
- 70
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
Bloodletters of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 35
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenChosen
- Kosten (Custom Battle)
- 1.250
- Nahkampfangriff
- 46
- Nahkampfverteidigung
- 60
- Rüstung
- 120
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Ironbreakers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.250
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 66
- Rüstung
- 125
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Marauder Champions
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 35
- Nahkampfverteidigung
- 53
- Rüstung
- 80
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Infernal Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 56
- Rüstung
- 100
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
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