Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Ironbreakers
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Dwarfs
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 100
- Kosten (Custom Battle)
- 1.250
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.250
- Unterhalt (Basis)
- 313
- Rollen
- Fernkampf, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Schild, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 34
Platz 42 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 66
Platz 2 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 8
Platz 87 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 32
Platz 66 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 125
Platz 2 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 9.600
Platz 32 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 85
Platz 7 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 26
Platz 108 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 60
Platz 3 von 3 · Höchstwert 70
- Munition
- 2
Platz 2 von 3 · Höchstwert 3
- Fernkampfstärke
- 1
Platz 2 von 3 · Höchstwert 30
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.250
Platz 8 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 313
Platz 7 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
- Geschwindigkeit < 30Regel: Geschwindigkeit unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (6)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Dwarfs)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGiant Slayers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 48
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 0
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Hammerers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 46
- Nahkampfverteidigung
- 38
- Rüstung
- 100
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Slayers
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 0
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Longbeards
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 48
- Rüstung
- 100
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenChosen
- Kosten (Custom Battle)
- 1.250
- Nahkampfangriff
- 46
- Nahkampfverteidigung
- 60
- Rüstung
- 120
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Chosen of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
- Nahkampfangriff
- 46
- Nahkampfverteidigung
- 55
- Rüstung
- 130
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Marauder Champions
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 35
- Nahkampfverteidigung
- 53
- Rüstung
- 80
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Infernal Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 56
- Rüstung
- 100
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
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