Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Wrathmongers
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Khorne
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 32
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 375
- Rollen
- Nahkampf, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Keine erfasst
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 60
Höchster Wert der Klasse (113 mit Angabe)
- Nahkampfverteidigung
- 46
Platz 13 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 44
Höchster Wert der Klasse (113 mit Angabe)
- Waffenstärke
- 80
Platz 2 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 70
Platz 38 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 10.080
Platz 17 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 85
Platz 7 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 40
Platz 20 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
Höchster Wert der Klasse (113 mit Angabe)
- Unterhalt (Basis)
- 375
Höchster Wert der Klasse (113 mit Angabe)
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (3)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Khorne)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenChosen of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
- Nahkampfangriff
- 46
- Nahkampfverteidigung
- 55
- Rüstung
- 130
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Exalted Bloodletters of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 40
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Skullreapers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 54
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 60
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Bloodletters of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 35
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenPutrid Blightkings
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 48
- Nahkampfverteidigung
- 67
- Rüstung
- 120
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Infernal Ironsworn
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 64
- Rüstung
- 125
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Black Guard of Naggarond
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 48
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Phoenix Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
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