Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Flamers of Tzeentch
- Klasse
- Monströse Infanterie
- Rasse
- Tzeentch
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 12
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 800
- Unterhalt (Basis)
- 213
- Rollen
- Fernkampf, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monströse Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 28
Platz 30 von 39 · Höchstwert 45
- Nahkampfverteidigung
- 12
Platz 39 von 39 · Höchstwert 48
- Angriffsbonus
- 8
Platz 39 von 39 · Höchstwert 50
- Waffenstärke
- 46
Platz 32 von 39 · Höchstwert 170
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 10
Platz 36 von 39 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- 3.084
Platz 39 von 39 · Höchstwert 9.952
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 60
Platz 15 von 39 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 50
Platz 27 von 39 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 90
Platz 2 von 3 · Höchstwert 200
- Munition
- 110
Höchster Wert der Klasse (3 mit Angabe)
- Fernkampfstärke
- Keine Angabe
Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 800
Platz 24 von 39 · Höchstwert 2.000
- Unterhalt (Basis)
- 213
Platz 21 von 39 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
Schwächen
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- The Changeling
- Kairos Fateweaver
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
- Be'lakor
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 12 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Tzeentch)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenScreamers of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 30
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Chaos Furies (Tzeentch)
- Kosten (Custom Battle)
- 650
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 18
- Rüstung
- 25
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenRot Flies
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 50
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Chaos Trolls
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 40
Schwäche: Kein Fernkampf
Trolls
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 40
Schwäche: Kein Fernkampf
Norscan Trolls
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 40
Schwäche: Kein Fernkampf
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