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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Flamers of Tzeentch

CommunityTzeentch
Klasse
Monströse Infanterie
Rasse
Tzeentch
Stufe
Stufe 2
Einheitengröße (Ultra)
12
Kosten (Custom Battle)
800
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
800
Unterhalt (Basis)
213
Rollen
Fernkampf, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monströse Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Monströse Infanterie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
28

Platz 30 von 39 · Höchstwert 45

Nahkampfverteidigung
12

Platz 39 von 39 · Höchstwert 48

Angriffsbonus
8

Platz 39 von 39 · Höchstwert 50

Waffenstärke
46

Platz 32 von 39 · Höchstwert 170

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
10

Platz 36 von 39 · Höchstwert 120

Trefferpunkte
3.084

Platz 39 von 39 · Höchstwert 9.952

Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.

Moral
60

Platz 15 von 39 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
50

Platz 27 von 39 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
90

Platz 2 von 3 · Höchstwert 200

Munition
110

Höchster Wert der Klasse (3 mit Angabe)

Fernkampfstärke
Keine Angabe

Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
800

Platz 24 von 39 · Höchstwert 2.000

Unterhalt (Basis)
213

Platz 21 von 39 · Höchstwert 500

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0

Schwächen

  • Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen