Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Great Cannons
- Klasse
- Artillerie
- Rasse
- The Empire
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 44
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 800
- Unterhalt (Basis)
- 200
- Rollen
- ArtillerieEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Artillerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 10
Platz 11 von 22 · Höchstwert 40
- Nahkampfverteidigung
- 6
Platz 12 von 22 · Höchstwert 25
- Angriffsbonus
- 5
Platz 4 von 22 · Höchstwert 50
- Waffenstärke
- 24
Platz 12 von 22 · Höchstwert 250
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 20
Platz 14 von 22 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 50
Platz 13 von 22 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- Keine Angabe
Laufgeschwindigkeit im Export nicht eindeutig zugeordnet.
Fernkampf
- Reichweite
- 450
Höchster Wert der Klasse (22 mit Angabe)
- Munition
- 22
Platz 11 von 22 · Höchstwert 240
- Fernkampfstärke
- 440
Höchster Wert der Klasse (17 mit Angabe)
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 800
Platz 12 von 22 · Höchstwert 1.800
- Unterhalt (Basis)
- 200
Platz 12 von 22 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
Keine abgeleitete Stärke.
Schwächen
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (6)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(The Empire)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenHelblaster Volley Guns
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 10
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 20
Schwäche: Rüstung < 30
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenWarp Lightning Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 30
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Hellcannon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 14
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe
Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 40
Carronades
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 10
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 20
Schwäche: Rüstung < 30
Community
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