Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Hellcannon
- Klasse
- Artillerie
- Rasse
- Warriors of Chaos
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 12
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.200
- Unterhalt (Basis)
- 300
- Rollen
- Artillerie, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Artillerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 18
Platz 6 von 22 · Höchstwert 40
- Nahkampfverteidigung
- 14
Platz 8 von 22 · Höchstwert 25
- Angriffsbonus
- 5
Platz 4 von 22 · Höchstwert 50
- Waffenstärke
- 28
Platz 7 von 22 · Höchstwert 250
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 30
Platz 11 von 22 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 70
Platz 4 von 22 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- Keine Angabe
Laufgeschwindigkeit im Export nicht eindeutig zugeordnet.
Fernkampf
- Reichweite
- 420
Platz 9 von 22 · Höchstwert 450
- Munition
- 25
Platz 6 von 22 · Höchstwert 240
- Fernkampfstärke
- 334
Platz 7 von 17 · Höchstwert 440
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
Platz 3 von 22 · Höchstwert 1.800
- Unterhalt (Basis)
- 300
Platz 3 von 22 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (10)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
- Be'lakor
- Kholek Suneater
- Sigvald the Magnificent
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 12 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenWarp Lightning Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 30
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Great Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 10
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 20
Schwäche: Rüstung < 30
Grand Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 10
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 20
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 40
Community
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