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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Hellcannon

CommunityWarriors of Chaos · Krieger des Chaos
Klasse
Artillerie
Rasse
Warriors of Chaos
Stufe
Stufe 3
Einheitengröße (Ultra)
12
Kosten (Custom Battle)
1.200
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.200
Unterhalt (Basis)
300
Rollen
Artillerie, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Magische Angriffe, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Artillerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoral
Form im Vergleich zur Klasse „Artillerie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
18

Platz 6 von 22 · Höchstwert 40

Nahkampfverteidigung
14

Platz 8 von 22 · Höchstwert 25

Angriffsbonus
5

Platz 4 von 22 · Höchstwert 50

Waffenstärke
28

Platz 7 von 22 · Höchstwert 250

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
30

Platz 11 von 22 · Höchstwert 120

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
70

Platz 4 von 22 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
Keine Angabe

Laufgeschwindigkeit im Export nicht eindeutig zugeordnet.

Fernkampf

Reichweite
420

Platz 9 von 22 · Höchstwert 450

Munition
25

Platz 6 von 22 · Höchstwert 240

Fernkampfstärke
334

Platz 7 von 17 · Höchstwert 440

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.200

Platz 3 von 22 · Höchstwert 1.800

Unterhalt (Basis)
300

Platz 3 von 22 · Höchstwert 500

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

  • Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen