Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Warp Lightning Cannons
- Klasse
- Artillerie
- Rasse
- Skaven
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 56
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 950
- Unterhalt (Basis)
- 238
- Rollen
- Anti-Large, ArtillerieEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen große Ziele, Magische Angriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Artillerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 16
Platz 7 von 22 · Höchstwert 40
- Nahkampfverteidigung
- 16
Platz 5 von 22 · Höchstwert 25
- Angriffsbonus
- 2
Platz 16 von 22 · Höchstwert 50
- Waffenstärke
- 18
Platz 20 von 22 · Höchstwert 250
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 30
Platz 11 von 22 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 50
Platz 13 von 22 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- Keine Angabe
Laufgeschwindigkeit im Export nicht eindeutig zugeordnet.
Fernkampf
- Reichweite
- 430
Platz 8 von 22 · Höchstwert 450
- Munition
- 22
Platz 11 von 22 · Höchstwert 240
- Fernkampfstärke
- 340
Platz 6 von 17 · Höchstwert 440
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 950
Platz 10 von 22 · Höchstwert 1.800
- Unterhalt (Basis)
- 238
Platz 10 von 22 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen große ZieleRegel: Waffe mit Bonus gegen große Ziele > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGreat Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 10
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 20
Schwäche: Rüstung < 30
Hellcannon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 14
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe
Grand Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 900
- Nahkampfangriff
- 10
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 20
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 40
Community
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