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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Infernal Ironsworn

CommunityChaos Dwarfs · Chaoszwerge
Klasse
Infanterie
Rasse
Chaos Dwarfs
Stufe
Stufe 3
Einheitengröße (Ultra)
100
Kosten (Custom Battle)
1.400
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.400
Unterhalt (Basis)
350
Rollen
Fernkampf, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Magische Angriffe, Flammenangriffe, Schild, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Infanterie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
42

Platz 15 von 113 · Höchstwert 60

Nahkampfverteidigung
64

Platz 3 von 113 · Höchstwert 67

Angriffsbonus
12

Platz 70 von 113 · Höchstwert 44

Waffenstärke
42

Platz 27 von 113 · Höchstwert 100

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
125

Platz 2 von 113 · Höchstwert 130

Trefferpunkte
10.600

Platz 9 von 113 · Höchstwert 13.200

Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.

Moral
85

Platz 7 von 113 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
26

Platz 108 von 113 · Höchstwert 75

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
70

Höchster Wert der Klasse (3 mit Angabe)

Munition
2

Platz 2 von 3 · Höchstwert 3

Fernkampfstärke
1

Platz 2 von 3 · Höchstwert 30

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.400

Platz 3 von 113 · Höchstwert 1.500

Unterhalt (Basis)
350

Platz 3 von 113 · Höchstwert 375

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
  • Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
  • Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
  • Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70

Schwächen

  • Geschwindigkeit < 30Regel: Geschwindigkeit unter 30

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

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Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Chaos Dwarfs)

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen