Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Iron Daemon
- Klasse
- Artillerie
- Rasse
- Chaos Dwarfs
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 5
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.100
- Unterhalt (Basis)
- 275
- Rollen
- Anti-Infanterie, Artillerie, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Artillerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 30
Platz 2 von 22 · Höchstwert 40
- Nahkampfverteidigung
- 25
Höchster Wert der Klasse (22 mit Angabe)
- Angriffsbonus
- 50
Höchster Wert der Klasse (22 mit Angabe)
- Waffenstärke
- 250
Höchster Wert der Klasse (22 mit Angabe)
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 120
Höchster Wert der Klasse (22 mit Angabe)
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 100
Höchster Wert der Klasse (22 mit Angabe)
Bewegung
- Geschwindigkeit
- Keine Angabe
Laufgeschwindigkeit im Export nicht eindeutig zugeordnet.
Fernkampf
- Reichweite
- 120
Platz 21 von 22 · Höchstwert 450
- Munition
- 40
Platz 5 von 22 · Höchstwert 240
- Fernkampfstärke
- Keine Angabe
Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
Platz 4 von 22 · Höchstwert 1.800
- Unterhalt (Basis)
- 275
Platz 5 von 22 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Chaos Dwarfs)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenMagma Cannon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 10
- Rüstung
- 70
Stärke: Flammenangriffe
Dreadquake Mortar
- Kosten (Custom Battle)
- 1.800
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 10
- Rüstung
- 70
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGyrobombers
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 4
- Rüstung
- 100
Stärke: Kann fliegen
Hellcannon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 14
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe
Organ Guns
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 40
Doom Diver Catapults
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 10
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
Community
Fragen und Erfahrungen zu dieser Einheit teilst du in eFunkeys.
eFunkeys öffnen