Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Gyrobombers
- Klasse
- Artillerie
- Rasse
- Dwarfs
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 4
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.150
- Unterhalt (Basis)
- 288
- Rollen
- Artillerie, FlugEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Fliegend, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Artillerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 40
Höchster Wert der Klasse (22 mit Angabe)
- Nahkampfverteidigung
- 4
Platz 22 von 22 · Höchstwert 25
- Angriffsbonus
- 30
Platz 2 von 22 · Höchstwert 50
- Waffenstärke
- 88
Platz 4 von 22 · Höchstwert 250
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 100
Platz 2 von 22 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 64
Platz 6 von 22 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- Keine Angabe
Laufgeschwindigkeit im Export nicht eindeutig zugeordnet.
Fernkampf
- Reichweite
- 130
Platz 20 von 22 · Höchstwert 450
- Munition
- 240
Höchster Wert der Klasse (22 mit Angabe)
- Fernkampfstärke
- Keine Angabe
Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
Platz 4 von 22 · Höchstwert 1.800
- Unterhalt (Basis)
- 288
Platz 4 von 22 · Höchstwert 500
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Kann fliegenRegel: Flug-Geschwindigkeit > 0
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (6)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Dwarfs)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenOrgan Guns
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 40
Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 40
Gyrocopters
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 100
Stärke: Kann fliegen
Grudge Throwers
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 40
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenIron Daemon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 25
- Rüstung
- 120
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Hellcannon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 14
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe
Doom Diver Catapults
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 10
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
Warp Lightning Cannons
- Kosten (Custom Battle)
- 950
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 30
Stärke: Bonus gegen große Ziele
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