Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Khemrian Warsphinx
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Tomb Kings
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 4
- Kosten (Custom Battle)
- 1.950
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 0
- Unterhalt (Basis)
- 0
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Infanterie, Flankierung, Monster, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 38
Platz 41 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 38
Platz 19 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 64
Platz 5 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 480
Platz 27 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 95
Platz 11 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 60
Platz 36 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 68
Platz 13 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.950
Platz 13 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 0
Platz 44 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Tomb Kings)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenNecrosphinx
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 48
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Tomb Scorpion
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 35
- Nahkampfverteidigung
- 33
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenBlack Dragon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.900
- Nahkampfangriff
- 50
- Nahkampfverteidigung
- 46
- Rüstung
- 90
Stärke: Kann fliegen, Schwäche: Kein Fernkampf
Necrofex Colossus
- Kosten (Custom Battle)
- 1.800
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 75
Hell Pit Abomination
- Kosten (Custom Battle)
- 1.800
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 50
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Elemental Bear
- Kosten (Custom Battle)
- 1.800
- Nahkampfangriff
- 50
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 90
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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