Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Light War Sleds
- Klasse
- Streitwagen
- Rasse
- Kislev
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 20
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.100
- Unterhalt (Basis)
- 275
- Rollen
- Fernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Streitwagen“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 34
Platz 4 von 23 · Höchstwert 40
- Nahkampfverteidigung
- 26
Platz 8 von 23 · Höchstwert 32
- Angriffsbonus
- 38
Platz 18 von 23 · Höchstwert 95
- Waffenstärke
- 88
Platz 11 von 23 · Höchstwert 450
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 50
Platz 17 von 23 · Höchstwert 160
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 70
Platz 3 von 23 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 75
Platz 8 von 23 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 130
Platz 7 von 10 · Höchstwert 420
- Munition
- 120
Platz 2 von 10 · Höchstwert 150
- Fernkampfstärke
- 44
Platz 5 von 5 · Höchstwert 760
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
Platz 7 von 23 · Höchstwert 2.400
- Unterhalt (Basis)
- 275
Platz 8 von 23 · Höchstwert 525
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Kislev)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenLittle Grom
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 105
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGorebeast Chariots
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 130
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Razorgor Chariots
- Kosten (Custom Battle)
- 1.150
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 100
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Cold One Chariots
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 26
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Skullcannon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.100
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 18
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen Infanterie
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