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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Razorgor Chariots

CommunityBeastmen · Tiermenschen
Klasse
Streitwagen
Rasse
Beastmen
Stufe
Stufe 3
Einheitengröße (Ultra)
8
Kosten (Custom Battle)
1.150
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
0
Unterhalt (Basis)
0
Rollen
Nahkampf, Anti-Infanterie, Flankierung, Kavallerie, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Bonus gegen Infanterie
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Streitwagen“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Streitwagen“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
34

Platz 4 von 23 · Höchstwert 40

Nahkampfverteidigung
30

Platz 4 von 23 · Höchstwert 32

Angriffsbonus
80

Platz 3 von 23 · Höchstwert 95

Waffenstärke
70

Platz 13 von 23 · Höchstwert 450

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
100

Platz 8 von 23 · Höchstwert 160

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
70

Platz 3 von 23 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
70

Platz 10 von 23 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
–
Munition
–
Fernkampfstärke
–

Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.150

Platz 7 von 23 · Höchstwert 2.400

Unterhalt (Basis)
0

Platz 21 von 23 · Höchstwert 525

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
  • Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
  • Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
  • Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60

Schwächen

  • Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Rassen

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

Ähnliche Einheiten

Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Beastmen)

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

Gleiche Klasse, andere Rassen

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Community

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen