Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Rangers
- Klasse
- Fernkampf-Infanterie
- Rasse
- Dwarfs
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 80
- Kosten (Custom Battle)
- 525
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 525
- Unterhalt (Basis)
- 131
- Rollen
- FernkampfEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Schild, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 18
Platz 30 von 52 · Höchstwert 44
- Nahkampfverteidigung
- 26
Platz 19 von 52 · Höchstwert 44
- Angriffsbonus
- 4
Platz 35 von 52 · Höchstwert 30
- Waffenstärke
- 28
Platz 16 von 52 · Höchstwert 470
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 40
Platz 18 von 52 · Höchstwert 125
- Trefferpunkte
- 5.440
Platz 43 von 52 · Höchstwert 9.800
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 60
Platz 21 von 52 · Höchstwert 85
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 33
Platz 29 von 52 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 160
Platz 13 von 52 · Höchstwert 400
- Munition
- 18
Platz 42 von 52 · Höchstwert 270
- Fernkampfstärke
- 24
Platz 11 von 42 · Höchstwert 450
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 525
Platz 34 von 52 · Höchstwert 1.750
- Unterhalt (Basis)
- 131
Platz 33 von 52 · Höchstwert 475
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (6)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Dwarfs)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenQuarrellers
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 80
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Irondrakes
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 27
- Rüstung
- 125
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Thunderers
- Kosten (Custom Battle)
- 700
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 80
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenCrossbowmen
- Kosten (Custom Battle)
- 475
- Nahkampfangriff
- 14
- Nahkampfverteidigung
- 17
- Rüstung
- 20
Schwäche: Rüstung < 30
Jade Warrior Crossbows
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 16
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 70
Celestial Dragon Crossbows
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 95
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 8
- Nahkampfverteidigung
- 6
- Rüstung
- 15
Schwäche: Rüstung < 30
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