Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Skeleton Horse Archers
- Klasse
- Fernkampf-Kavallerie
- Rasse
- Tomb Kings
- Stufe
- Stufe 1
- Einheitengröße (Ultra)
- 60
- Kosten (Custom Battle)
- 475
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 0
- Unterhalt (Basis)
- 0
- Rollen
- Fernkampf, Kavallerie, MobilitätEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Kavallerie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 20
Platz 6 von 9 · Höchstwert 32
- Nahkampfverteidigung
- 22
Platz 5 von 9 · Höchstwert 28
- Angriffsbonus
- 25
Platz 4 von 9 · Höchstwert 55
- Waffenstärke
- 20
Platz 9 von 9 · Höchstwert 45
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 30
Platz 2 von 9 · Höchstwert 50
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 45
Platz 8 von 9 · Höchstwert 60
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 76
Platz 8 von 9 · Höchstwert 94
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 140
Platz 2 von 9 · Höchstwert 150
- Munition
- 18
Platz 5 von 9 · Höchstwert 116
- Fernkampfstärke
- 17
Platz 7 von 7 · Höchstwert 27
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 475
Platz 9 von 9 · Höchstwert 1.000
- Unterhalt (Basis)
- 0
Platz 9 von 9 · Höchstwert 250
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
- Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenPistoliers
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 20
- Nahkampfverteidigung
- 14
- Rüstung
- 30
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60
Mounted Yeomen Archers
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 16
- Rüstung
- 30
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60
Marauder Horsemen
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 22
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 15
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Rüstung < 30
Horse Archers
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 24
- Rüstung
- 25
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Rüstung < 30
Community
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