Zum Inhalt springen

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Soul Grinder of Khorne

CommunityKhorne
Klasse
Monster
Rasse
Khorne
Stufe
Stufe 4
Einheitengröße (Ultra)
1
Kosten (Custom Battle)
1.750
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.750
Unterhalt (Basis)
438
Rollen
Fernkampf, Monster, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Monster“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
55

Platz 14 von 48 · Höchstwert 75

Nahkampfverteidigung
35

Platz 24 von 48 · Höchstwert 56

Angriffsbonus
50

Platz 16 von 48 · Höchstwert 80

Waffenstärke
550

Platz 12 von 48 · Höchstwert 750

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
90

Platz 13 von 48 · Höchstwert 140

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
70

Platz 20 von 48 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
75

Platz 6 von 48 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
120

Platz 6 von 7 · Höchstwert 360

Munition
40

Platz 2 von 7 · Höchstwert 135

Fernkampfstärke
Keine Angabe

Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.750

Platz 20 von 48 · Höchstwert 3.100

Unterhalt (Basis)
438

Platz 21 von 48 · Höchstwert 775

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
  • Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
  • Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

Ähnliche Einheiten

Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Khorne)

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

Gleiche Klasse, andere Rassen

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

Community

Fragen und Erfahrungen zu dieser Einheit teilst du in eFunkeys.

eFunkeys öffnen

Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen