Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Jabberslythe
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Beastmen
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 0
- Unterhalt (Basis)
- 0
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Infanterie, Flankierung, Monster, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 36
Platz 42 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 42
Platz 12 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 30
Platz 39 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 450
Platz 34 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 60
Platz 28 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 75
Platz 14 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 65
Platz 17 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
Platz 22 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 0
Platz 44 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (4)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Beastmen)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGhorgon
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 57
- Nahkampfverteidigung
- 34
- Rüstung
- 50
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenBale Taurus
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Nahkampfangriff
- 56
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 60
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Arachnarok Spider
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Nahkampfangriff
- 58
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 120
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Soul Grinder of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 1.750
- Nahkampfangriff
- 55
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 90
Stärke: Magische Angriffe
Keeper of Secrets
- Kosten (Custom Battle)
- 1.650
- Nahkampfangriff
- 60
- Nahkampfverteidigung
- 54
- Rüstung
- 15
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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