Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Tomb Guard
- Klasse
- Infanterie
- Rasse
- Tomb Kings
- Stufe
- Stufe 2
- Einheitengröße (Ultra)
- 120
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 0
- Unterhalt (Basis)
- 0
- Rollen
- NahkampfEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Schild
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 32
Platz 52 von 113 · Höchstwert 60
- Nahkampfverteidigung
- 41
Platz 28 von 113 · Höchstwert 67
- Angriffsbonus
- 8
Platz 87 von 113 · Höchstwert 44
- Waffenstärke
- 42
Platz 27 von 113 · Höchstwert 100
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 55
Platz 46 von 113 · Höchstwert 130
- Trefferpunkte
- 9.840
Platz 21 von 113 · Höchstwert 13.200
Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.
- Moral
- 65
Platz 66 von 113 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 28
Platz 83 von 113 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 750
Platz 47 von 113 · Höchstwert 1.500
- Unterhalt (Basis)
- 0
Platz 106 von 113 · Höchstwert 375
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
- Geschwindigkeit < 30Regel: Geschwindigkeit unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Tomb Kings)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenNehekharan Warriors
- Kosten (Custom Battle)
- 525
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 45
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Skeleton Spearmen
- Kosten (Custom Battle)
- 325
- Nahkampfangriff
- 14
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 20
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Skeleton Warriors
- Kosten (Custom Battle)
- 300
- Nahkampfangriff
- 18
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 20
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenChaos Warriors of Slaanesh
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 44
- Rüstung
- 100
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Chaos Warriors of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 44
- Rüstung
- 100
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Grave Guard
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Battle Pilgrims
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 32
- Nahkampfverteidigung
- 33
- Rüstung
- 30
Stärke: Schild gegen Beschuss, Schwäche: Kein Fernkampf
Community
Fragen und Erfahrungen zu dieser Einheit teilst du in eFunkeys.
eFunkeys öffnen