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AnleitungIn Arbeit

Anleitung: Artillery-Rechner für Distanz, Azimut und MIL

Wie du im eMonkeys Artillery-Rechner Geschütz und Ziel setzt, das Ergebnis liest und die Feuerkorrektur nutzt – und was der Rechner bewusst nicht anzeigt.

3 Min. LesezeitStand Datenstand Season 01 · Patch 0.11Redaktion eMonkeys

In Arbeit – dieser Guide entsteht gerade

Du siehst die Gliederung, die Tabellen aus unseren Daten und die offenen Punkte. Die Texte sind vorläufig und redaktionell noch nicht geprüft.

Was uns noch fehlt

Dieser Guide ist eine Gliederung. In diesen Abschnitten stehen noch offene Punkte; sie sind dort mit „Noch offen“ markiert.

Kurzfassung

  • Der Rechner liefert Distanz, Azimut in Grad und als MIL-Umrechnung sowie den Reichweitenstatus für L81 Mortar und SPH-2.
  • Elevation und Bogenwahl zeigt er nicht an, solange weder eine Karte noch die Schusstafel verifiziert ist.
  • Kartengrenzen, Orte und Schusstafeln stammen aus einem Community-Projekt und sind nicht vom Hersteller bestätigt.

Was der Rechner berechnet – und was nicht

Der Artillery-Rechner misst die Strecke zwischen zwei Punkten, die du auf der Karte setzt: dem Geschütz und dem Ziel. Daraus entstehen Distanz und Azimut. Beides ist reine Geometrie auf der Karte und keine Aussage über die Flugbahn.

Waffen im Rechner mit der Reichweite ihrer Community-Schusstafel
WaffePlattformKaliber (eine Quelle)Reichweite laut Community-TafelBögenStatus der Tafel
L81 MortarBaubare FOB-Stellung120 mm132–684 meine TafelCommunity, unbestätigt
SPH-2Fahrzeug155 mm HE780–2.629 mLOW, HIGHCommunity, unbestätigt

Quelle: Schusstafel: wardogs-calculator (MIT, Apollyon) – Community-Messwerte, nicht vom Hersteller bestätigt. wardogs-calculator

Datenstand 22.09.2026

Spielversion der Messung: unbekannt; gemessen in Closed Alpha 1 (laut wardogshq.gg).

Den Reichweitenstatus prüft der Rechner gegen die Grenzen dieser Schusstafel. Er kennzeichnet ihn deshalb als unbestätigte Community-Angabe.

Voraussetzungen: Koordinaten im Spiel ablesen

Der Rechner arbeitet in Spielkoordinaten mit einer Ost- und einer Nordachse. Maßstab und Nordrichtung stammen aus dem Community-Datensatz und gelten als unbestätigt.

Noch offen: Wo und in welchem Format Wardogs die eigene Position und die Zielposition anzeigt. Das wird nach der Prüfung im Spiel ergänzt.

Noch offen: Ob der Maßstab des Community-Datensatzes mit der Anzeige im Spiel übereinstimmt. Das wird nach der Prüfung im Spiel ergänzt.

Karte und Waffe wählen

Wähle zuerst die Karte und die Waffe. Der Kalibrierstatus jeder Karte steht im Kartenrahmen und bestimmt, wie fein der Rechner rundet.

Karten im Rechner mit Kalibrierstatus
KarteKalibrierstatusMaßstab laut DatensatzTürme (Marker)SpawnzonenOrte gesamt
BakuraniVorläufig1 Einheit = 100 m5317
OzetiVorläufig1 Einheit = 100 m4315
ZestafonaVorläufig1 Einheit = 100 m3312

Quelle: Positionen laut wardogs-calculator (Community, unbestätigt); Datensatz wardogs-calculator (MIT, Apollyon). wardogs-calculator

Datenstand 22.09.2026

Geschütz und Ziel setzen

  1. Schritt 1: Geschütz setzen

    Klicke oder tippe auf die Karte, um das Geschütz zu setzen. Alternativ trägst du die Koordinaten in die Felder ein.

  2. Schritt 2: Ziel setzen

    Wechsle in den Zielmodus und setze das Ziel auf dieselbe Weise.

  3. Schritt 3: Punkte verschieben

    Ziehe einen Punkt an eine neue Stelle oder verschiebe ihn mit den Pfeiltasten in kleinen Schritten.

  4. Schritt 4: Ergebnis lesen

    Sobald beide Punkte stehen, zeigt der Rechner Distanz, Azimut und Reichweitenstatus an.

Ein Klick außerhalb der Karte setzt den Punkt an den Kartenrand; der Rechner meldet das im Kartenrahmen. Auf kleinen Bildschirmen liegen Eingaben, Ergebnis, Verlauf und Hilfe in eigenen Reitern.

Noch offen: Abbildungen der eigenen Oberfläche: gesetzte Punkte mit Ergebnis und die Reiter auf dem Smartphone.

Ergebnis lesen: Distanz, Azimut und Reichweite

Das Ergebnis nennt die Distanz, den Azimut in Grad und als MIL-Umrechnung, den Reichweitenstatus und die beiden Punkte. Solange eine Karte als unverifiziert gilt, rundet der Rechner gröber und markiert die Werte mit „≈“.

Liegt die Distanz nahe an einer Grenze der Schusstafel, weist der Rechner darauf hin. Eine Schusslösung mit Elevation gibt es erst mit verifizierter Karte und verifizierter Schusstafel.

MIL erklärt

MIL ist im Rechner eine Umrechnung des Azimuts auf die NATO-Teilung des Vollkreises. Der Wert ist als Umrechnung beschriftet und stammt nicht aus dem Spiel.

Noch offen: Ob Wardogs den Azimut in Grad, in MIL oder in beidem anzeigt. Das wird nach der Prüfung im Spiel ergänzt.

Feuerkorrektur nutzen

Die Feuerkorrektur verschiebt nur das Ziel. Du gibst an, um wie viele Meter der nächste Schuss weiter oder kürzer und weiter rechts oder links liegen soll. Alternativ markierst du den beobachteten Einschlag, und der Rechner spiegelt den Fehler.

„Rückgängig“ stellt das Ziel vor der letzten Korrektur wieder her. Die Korrektur kennt weder Streuung noch Wind oder Höhe.

Noch offen: Eine Abbildung der eigenen Oberfläche: das Feld der Feuerkorrektur mit markiertem Einschlag.

Teilen und Verlauf

„Link teilen“ und „Link kopieren“ erzeugen eine Adresse mit Karte, Waffe, Geschütz und Ziel. „Lösung kopieren“ liefert einen kurzen Text für den Chat, der den Datenstatus nennt.

Der Verlauf der letzten Lösungen liegt nur in deinem Browser.

Grenzen und Datenstatus

Die Karten gelten als unverifiziert, die Schusstafel ist eine Community-Messung mit unbekannter Spielversion. Deshalb blendet der Rechner Elevation und Bogenwahl aus, statt einen Wert zu zeigen, der falsch sein kann. Eine Terrainkorrektur gibt es nicht.

Die Reichweite des L81 Mortar ist zwischen Community-Quellen umstritten. Der Rechner zeigt die Werte seiner Schusstafel und nennt den Widerspruch bei der Waffe.

Noch offen: Die Schusstafel ist noch nicht im Spiel nachgemessen. Erst danach zeigt der Rechner die Elevation an.

Noch offen: Nach Season 02 (15.10.2026) wird geprüft, ob sich Freischaltung oder Werte der Artillerie geändert haben.

Kurz beantwortet

Warum zeigt der Rechner keine Elevation?

Elevation und Bogenwahl erscheinen nur, wenn sowohl die Karte als auch die Schusstafel verifiziert sind. Beides ist derzeit nicht der Fall. Der Rechner zeigt deshalb lieber nichts als einen Wert, der falsch sein kann.

Was bedeutet MIL im Rechner?

MIL ist hier eine Umrechnung des Azimuts auf die NATO-Teilung des Vollkreises. Ob das Spiel selbst MIL anzeigt, ist unbestätigt.

Wie genau sind Distanz und Azimut?

Beide sind reine Geometrie zwischen den zwei gesetzten Punkten. Bei unverifizierten Karten rundet der Rechner gröber und markiert die Werte mit „≈“. Prüfe das Ergebnis vor dem Schuss im Spiel.

Kann ich eine Lösung mit meinem Squad teilen?

Ja. Der geteilte Link enthält Karte, Waffe, Geschütz und Ziel. Wer ihn öffnet, sieht dieselbe Lösung im Artillery-Rechner.

Ab wann kann ich Artillerie im Spiel nutzen?

Das Season-01-Changelog nennt dafür eine Stufe der Career-Leiste. Sie steht mit Quelle in den Wardogs Patch Notes; die Angabe stammt aus einer Medienquelle.

Quellen und Datenstand

Text: Redaktion eMonkeys, Stand . Datenstand: Season 01 · Patch 0.11, . Die Texte sind in eigenen Worten verfasst; Spielnamen und Marken gehören ihren Inhabern.

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