Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Herald of Tzeentch (Metal)
- Klasse
- Lord
- Rasse
- Daemons of Chaos
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.300
- Rollen
- Fernkampf, Magie, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie. „Magie“ heißt: Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
- Attribute
- Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe, Zauberwirker
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Lord“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 35
Platz 38 von 50 · Höchstwert 70
- Nahkampfverteidigung
- 35
Platz 40 von 50 · Höchstwert 60
- Angriffsbonus
- 20
Platz 33 von 50 · Höchstwert 60
- Waffenstärke
- 375
Platz 32 von 50 · Höchstwert 510
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 35
Platz 35 von 50 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 70
Platz 26 von 50 · Höchstwert 80
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 38
Platz 11 von 50 · Höchstwert 62
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 130
Platz 3 von 7 · Höchstwert 190
- Munition
- 20
Platz 6 von 7 · Höchstwert 45
- Fernkampfstärke
- 300
Platz 2 von 6 · Höchstwert 400
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 800
Platz 24 von 50 · Höchstwert 1.150
- Unterhalt (Basis)
- Keine Angabe
Im Spieldaten-Export nicht eindeutig zugeordnet.
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
- ZauberwirkerRegel: Charakter mit Zauberkunde
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
Kein abgeleiteter Konter.
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (3)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt den Lord-Platz einer Armee (1 von 20 Slots). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Daemons of Chaos)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenHerald of Slaanesh (Shadows)
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 60
- Nahkampfverteidigung
- 55
- Rüstung
- 15
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenHerald of Tzeentch (Tzeentch)
- Kosten (Custom Battle)
- 800
- Nahkampfangriff
- 35
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 35
Stärke: Magische Angriffe
Dreadlord (Sword & Crossbow)
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 60
- Nahkampfverteidigung
- 45
- Rüstung
- 90
Stärke: Moral ≥ 70
Prince
- Kosten (Custom Battle)
- 850
- Nahkampfangriff
- 60
- Nahkampfverteidigung
- 60
- Rüstung
- 80
Stärke: Schild gegen Beschuss
Saurus Oldblood
- Kosten (Custom Battle)
- 750
- Nahkampfangriff
- 49
- Nahkampfverteidigung
- 52
- Rüstung
- 95
Stärke: Schild gegen Beschuss
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