Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Iridescent Horror (Metal)
- Klasse
- Held
- Rasse
- Daemons of Chaos
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.200
- Rollen
- Fernkampf, MagieEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie. „Magie“ heißt: Zauberwirker laut Spieldaten – dazu zählen auch Figuren ohne klassische Zauberschule, z. B. bei den Zwergen.
- Attribute
- Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe, Zauberwirker
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Held“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 30
Platz 39 von 50 · Höchstwert 62
- Nahkampfverteidigung
- 30
Platz 33 von 50 · Höchstwert 55
- Angriffsbonus
- 20
Platz 24 von 50 · Höchstwert 62
- Waffenstärke
- 300
Platz 35 von 50 · Höchstwert 460
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 35
Platz 24 von 50 · Höchstwert 120
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 65
Platz 22 von 50 · Höchstwert 75
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 38
Platz 16 von 50 · Höchstwert 75
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 130
Platz 5 von 9 · Höchstwert 190
- Munition
- 20
Platz 7 von 9 · Höchstwert 45
- Fernkampfstärke
- 270
Platz 4 von 7 · Höchstwert 320
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 500
Platz 28 von 50 · Höchstwert 1.100
- Unterhalt (Basis)
- Keine Angabe
Im Spieldaten-Export nicht eindeutig zugeordnet.
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
- ZauberwirkerRegel: Charakter mit Zauberkunde
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
Kein abgeleiteter Konter.
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (3)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Daemons of Chaos)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenPlagueridden (Death)
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 47
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Geschwindigkeit < 30
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenAssassin
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 60
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 20
Schwäche: Rüstung < 30
Iridescent Horror (Tzeentch)
- Kosten (Custom Battle)
- 500
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 35
Stärke: Magische Angriffe
Daemonsmith Sorcerer (Hashut)
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 38
- Nahkampfverteidigung
- 36
- Rüstung
- 120
Stärke: Magische Angriffe
Butcher (Great Maw)
- Kosten (Custom Battle)
- 550
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 30
Stärke: Zauberwirker
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