Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Keeper of Secrets
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Slaanesh
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 1.650
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 2.000
- Unterhalt (Basis)
- 500
- Rollen
- Nahkampf, Flankierung, Monster, Mobilität, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Schild
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 60
Platz 7 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 54
Platz 2 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 60
Platz 8 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 500
Platz 24 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 15
Platz 45 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 80
Platz 9 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 80
Platz 3 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.650
Platz 25 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 500
Platz 7 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- Schild gegen BeschussRegel: Schild mit Blockchance > 0
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
- Geschwindigkeit ≥ 60Regel: Geschwindigkeit mindestens 60
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Fraktionen (5)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
- Dechala
- The Masque of Slaanesh
- N'Kari
- Valkia the Bloody
- Festus the Leechlord
- Azazel
- Vilitch the Curseling
- The Glottkin
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung. Alle 13 Legendary Lords dieser Rassen im Explorer
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Slaanesh)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenSoul Grinder of Slaanesh
- Kosten (Custom Battle)
- 1.750
- Nahkampfangriff
- 55
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenJabberslythe
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 60
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Bale Taurus
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Nahkampfangriff
- 56
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 60
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Basilisk
- Kosten (Custom Battle)
- 1.600
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 44
- Rüstung
- 70
Stärke: Geschwindigkeit ≥ 60, Schwäche: Kein Fernkampf
Terracotta Sentinel
- Kosten (Custom Battle)
- 1.600
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 100
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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