Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Arachnarok Spider
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Greenskins
- Stufe
- Stufe 4
- Einheitengröße (Ultra)
- 8
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.700
- Unterhalt (Basis)
- 425
- Rollen
- Nahkampf, Anti-Large, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen große Ziele
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 58
Platz 9 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 30
Platz 35 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 40
Platz 26 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 500
Platz 24 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 120
Platz 2 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 65
Platz 26 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 57
Platz 30 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- –
- Munition
- –
- Fernkampfstärke
- –
Keine Fernwaffe – Fernkampfwerte entfallen.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
Platz 22 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 425
Platz 22 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen große ZieleRegel: Waffe mit Bonus gegen große Ziele > 0
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
Schwächen
- Kein FernkampfRegel: keine primäre Fernwaffe
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Greenskins)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenGiant
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 50
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenJabberslythe
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Nahkampfangriff
- 36
- Nahkampfverteidigung
- 42
- Rüstung
- 60
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Bale Taurus
- Kosten (Custom Battle)
- 1.700
- Nahkampfangriff
- 56
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 60
Stärke: Flammenangriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Soul Grinder of Khorne
- Kosten (Custom Battle)
- 1.750
- Nahkampfangriff
- 55
- Nahkampfverteidigung
- 35
- Rüstung
- 90
Stärke: Magische Angriffe
Keeper of Secrets
- Kosten (Custom Battle)
- 1.650
- Nahkampfangriff
- 60
- Nahkampfverteidigung
- 54
- Rüstung
- 15
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
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