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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Stegadon

CommunityLizardmen · Echsenmenschen
Klasse
Monster
Rasse
Lizardmen
Stufe
Stufe 4
Einheitengröße (Ultra)
5
Kosten (Custom Battle)
1.500
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.550
Unterhalt (Basis)
388
Rollen
Fernkampf, Anti-Large, Anti-Infanterie, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Bonus gegen große Ziele, Bonus gegen Infanterie, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Monster“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
30

Platz 46 von 48 · Höchstwert 75

Nahkampfverteidigung
32

Platz 31 von 48 · Höchstwert 56

Angriffsbonus
70

Platz 2 von 48 · Höchstwert 80

Waffenstärke
420

Platz 38 von 48 · Höchstwert 750

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
110

Platz 5 von 48 · Höchstwert 140

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
65

Platz 26 von 48 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
50

Platz 34 von 48 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
360

Höchster Wert der Klasse (7 mit Angabe)

Munition
22

Platz 5 von 7 · Höchstwert 135

Fernkampfstärke
475

Höchster Wert der Klasse (4 mit Angabe)

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.500

Platz 31 von 48 · Höchstwert 3.100

Unterhalt (Basis)
388

Platz 29 von 48 · Höchstwert 775

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen große ZieleRegel: Waffe mit Bonus gegen große Ziele > 0
  • Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
  • Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Rassen

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen