Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Bastiladon (Solar Engine)
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Lizardmen
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 4
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.200
- Unterhalt (Basis)
- 300
- Rollen
- Fernkampf, Anti-Infanterie, MonsterEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 22
Platz 48 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 28
Platz 46 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 34
Platz 36 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 250
Platz 47 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 140
Höchster Wert der Klasse (48 mit Angabe)
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 65
Platz 26 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 40
Platz 42 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 240
Platz 3 von 7 · Höchstwert 360
- Munition
- 20
Platz 7 von 7 · Höchstwert 135
- Fernkampfstärke
- 360
Platz 2 von 4 · Höchstwert 475
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
Platz 41 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 300
Platz 37 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
- Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100
Schwächen
Keine abgeleitete Schwäche.
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Lizardmen)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenFeral Carnosaur
- Kosten (Custom Battle)
- 1.450
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 95
Stärke: Bonus gegen große Ziele, Schwäche: Kein Fernkampf
Stegadon
- Kosten (Custom Battle)
- 1.500
- Nahkampfangriff
- 30
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 110
Stärke: Bonus gegen große Ziele
Terradon Riders
- Kosten (Custom Battle)
- 600
- Nahkampfangriff
- 26
- Nahkampfverteidigung
- 22
- Rüstung
- 15
Stärke: Kann fliegen, Schwäche: Rüstung < 30
Dread Saurian
- Kosten (Custom Battle)
- 3.100
- Nahkampfangriff
- 52
- Nahkampfverteidigung
- 32
- Rüstung
- 120
Stärke: Rüstung ≥ 100, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenExalted Flamer of Tzeentch
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
- Nahkampfangriff
- 34
- Nahkampfverteidigung
- 20
- Rüstung
- 10
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Rüstung < 30
Flamespyre Phoenix
- Kosten (Custom Battle)
- 1.350
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Tomb Scorpion
- Kosten (Custom Battle)
- 1.000
- Nahkampfangriff
- 35
- Nahkampfverteidigung
- 33
- Rüstung
- 90
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Giant
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 50
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
Community
Fragen und Erfahrungen zu dieser Einheit teilst du in eFunkeys.
eFunkeys öffnen