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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Symbolbild von eMonkeys – kein Spielbild

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Bastiladon (Solar Engine)

CommunityLizardmen · Echsenmenschen
Klasse
Monster
Rasse
Lizardmen
Stufe
Stufe 3
Einheitengröße (Ultra)
4
Kosten (Custom Battle)
1.200
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.200
Unterhalt (Basis)
300
Rollen
Fernkampf, Anti-Infanterie, MonstereMonkeys-Schwelle – eigene Einordnung, keine offizielle Spielkategorie
Attribute
Bonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Kernauswahl · Größe Ultra

Nahkampf

Nahkampfangriff
22
Nahkampfverteidigung
28
Angriffsbonus
34
Waffenstärke
250

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
140
Trefferpunkte
Nicht belegt

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Leadership (Moral)
65

Bewegung

Geschwindigkeit
40

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
240
Munition
20
Fernkampfstärke
360

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Bonus gegen InfanterieRegel: Waffe mit Bonus gegen Infanterie > 0
  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
  • Rüstung ≥ 100Regel: Rüstung mindestens 100

Schwächen

Keine abgeleitete Schwäche.

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

eMonkeys-Schwelle: eigene Einordnung aus den Werten des Spieldaten-Exports, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Rassen

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind in v1 nicht erfasst. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

Ähnliche Einheiten

Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Lizardmen)

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

Gleiche Klasse, andere Rassen

Mit den zwei ähnlichsten vergleichen

Community

eMonkeys-Einordnung

Noch keine geprüfte eMonkeys-Einordnung – Spielstil, Mechaniken und Tipps folgen.

Diskutiere mit im Discord.

Quellen

Fakten aus einem Spieldaten-Export

Namen, Zuordnungen und Zahlen stammen aus einem Datamining-Export ohne Lizenz (WH3-Dump, Update 9.0) – keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Offiziell belegte Angaben sind als „Offiziell“ gekennzeichnet.