Total War: WARHAMMER III · Einheiten
Exalted Flamer of Tzeentch
- Klasse
- Monster
- Rasse
- Tzeentch
- Stufe
- Stufe 3
- Einheitengröße (Ultra)
- 1
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
- Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
- 1.300
- Unterhalt (Basis)
- 325
- Rollen
- Fernkampf, Monster, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
- Attribute
- Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
- Patch geprüft
- Update 9.0 (Lords of the End Times)
- Stand
- 25.09.2026
Werte
Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra
Nahkampf
- Nahkampfangriff
- 34
Platz 44 von 48 · Höchstwert 75
- Nahkampfverteidigung
- 20
Platz 48 von 48 · Höchstwert 56
- Angriffsbonus
- 6
Platz 48 von 48 · Höchstwert 80
- Waffenstärke
- 365
Platz 44 von 48 · Höchstwert 750
Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.
Widerstand und Moral
- Rüstung
- 10
Platz 47 von 48 · Höchstwert 140
- Trefferpunkte
- Keine Angabe
Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.
- Moral
- 70
Platz 20 von 48 · Höchstwert 100
Bewegung
- Geschwindigkeit
- 50
Platz 34 von 48 · Höchstwert 100
Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.
Fernkampf
- Reichweite
- 150
Platz 5 von 7 · Höchstwert 360
- Munition
- 135
Höchster Wert der Klasse (7 mit Angabe)
- Fernkampfstärke
- Keine Angabe
Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.
Kosten
- Kosten (Custom Battle)
- 1.300
Platz 40 von 48 · Höchstwert 3.100
- Unterhalt (Basis)
- 325
Platz 36 von 48 · Höchstwert 775
Stärken, Schwächen und Konter
Stärken
- Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
- FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
- Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70
Schwächen
- Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30
Konter
- Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)
Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.
Fraktionsverfügbarkeit
Rassen
Fraktionen (3)
Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.
Rekrutierung
Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.
Im Armeeplaner
Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.
Passende Lords
Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.
Ähnliche Einheiten
Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Tzeentch)
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenLord of Change
- Kosten (Custom Battle)
- 1.450
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 45
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Mutalith Vortex Beast
- Kosten (Custom Battle)
- 2.000
- Nahkampfangriff
- 45
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Rüstung
- 70
Stärke: Bonus gegen Infanterie, Schwäche: Kein Fernkampf
Gleiche Klasse, andere Rassen
Mit den zwei ähnlichsten vergleichenFlamespyre Phoenix
- Kosten (Custom Battle)
- 1.350
- Nahkampfangriff
- 42
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 30
Stärke: Magische Angriffe, Schwäche: Kein Fernkampf
Bastiladon (Solar Engine)
- Kosten (Custom Battle)
- 1.200
- Nahkampfangriff
- 22
- Nahkampfverteidigung
- 28
- Rüstung
- 140
Stärke: Bonus gegen Infanterie
Giant
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 50
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
Giant
- Kosten (Custom Battle)
- 1.400
- Nahkampfangriff
- 65
- Nahkampfverteidigung
- 30
- Rüstung
- 50
Stärke: Moral ≥ 70, Schwäche: Kein Fernkampf
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