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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Exalted Flamer of Tzeentch

CommunityTzeentch
Klasse
Monster
Rasse
Tzeentch
Stufe
Stufe 3
Einheitengröße (Ultra)
1
Kosten (Custom Battle)
1.300
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
1.300
Unterhalt (Basis)
325
Rollen
Fernkampf, Monster, MoralEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Monster“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Monster“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
34

Platz 44 von 48 · Höchstwert 75

Nahkampfverteidigung
20

Platz 48 von 48 · Höchstwert 56

Angriffsbonus
6

Platz 48 von 48 · Höchstwert 80

Waffenstärke
365

Platz 44 von 48 · Höchstwert 750

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
10

Platz 47 von 48 · Höchstwert 140

Trefferpunkte
Keine Angabe

Nur für Infanterie ohne Reittier berechnet – Reittiere, Monster und Maschinen sind im Export nicht eindeutig.

Moral
70

Platz 20 von 48 · Höchstwert 100

Bewegung

Geschwindigkeit
50

Platz 34 von 48 · Höchstwert 100

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
150

Platz 5 von 7 · Höchstwert 360

Munition
135

Höchster Wert der Klasse (7 mit Angabe)

Fernkampfstärke
Keine Angabe

Nur für Waffen mit einem Projektil pro Schuss berechnet.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
1.300

Platz 40 von 48 · Höchstwert 3.100

Unterhalt (Basis)
325

Platz 36 von 48 · Höchstwert 775

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0
  • Moral ≥ 70Regel: Moral mindestens 70

Schwächen

  • Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen große ZieleRegel: große Einheit (Kavallerie, Streitwagen, Monster, monströs)

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

Passende Lords

Legendary Lords der Rassen, die diese Einheit aufstellen können – keine Empfehlung.

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Gleiche Klasse, gleiche Rasse(Tzeentch)

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen