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Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Total War: WARHAMMER III · Einheiten

Blue Horrors of Tzeentch

CommunityTzeentch
Klasse
Fernkampf-Infanterie
Rasse
Tzeentch
Stufe
Stufe 2
Einheitengröße (Ultra)
160
Kosten (Custom Battle)
500
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)
500
Unterhalt (Basis)
125
Rollen
FernkampfEigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten, keine offizielle Spielkategorie.
Attribute
Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe
Patch geprüft
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Stand
25.09.2026

Werte

Werte zu Update 9.0 (Lords of the End Times) · Balken relativ zum höchsten Wert der Klasse „Fernkampf-Infanterie“ in der Kernauswahl · Größe Ultra

AngriffVerteidigungAnsturmWaffeRüstungMoralTempo
Form im Vergleich zur Klasse „Fernkampf-Infanterie“ – der äußere Ring ist jeweils der Höchstwert der Klasse.

Nahkampf

Nahkampfangriff
20

Platz 23 von 52 · Höchstwert 44

Nahkampfverteidigung
22

Platz 26 von 52 · Höchstwert 44

Angriffsbonus
10

Platz 16 von 52 · Höchstwert 30

Waffenstärke
24

Platz 34 von 52 · Höchstwert 470

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden der primären Nahkampfwaffe.

Widerstand und Moral

Rüstung
5

Platz 52 von 52 · Höchstwert 125

Trefferpunkte
7.680

Platz 6 von 52 · Höchstwert 9.800

Berechnet: (Trefferpunkte des Modells + Bonus-Trefferpunkte) × Modelle (Ultra); nur Infanterie ohne Reittier.

Moral
50

Platz 32 von 52 · Höchstwert 85

Bewegung

Geschwindigkeit
38

Platz 13 von 52 · Höchstwert 75

Umgerechnet: Laufgeschwindigkeit im Spieldaten-Export (m/s) × 10 wie auf der Einheitenkarte.

Fernkampf

Reichweite
90

Platz 40 von 52 · Höchstwert 400

Munition
4

Platz 52 von 52 · Höchstwert 270

Fernkampfstärke
15

Platz 31 von 42 · Höchstwert 450

Berechnet: Basisschaden + panzerbrechender Schaden eines Projektils; nur Waffen mit einem Projektil pro Schuss.

Kosten

Kosten (Custom Battle)
500

Platz 35 von 52 · Höchstwert 1.750

Unterhalt (Basis)
125

Platz 34 von 52 · Höchstwert 475

Stärken, Schwächen und Konter

Stärken

  • Magische AngriffeRegel: Waffe als magisch markiert
  • FlammenangriffeRegel: Waffe mit Entzündungswert > 0

Schwächen

  • Rüstung < 30Regel: Rüstung unter 30

Konter

  • Anfällig für Einheiten mit Bonus gegen InfanterieRegel: Infanterie-Klasse
  • Anfällig im NahkampfRegel: Fernkampf- oder Artillerie-Klasse

Eigene Einordnung von eMonkeys aus den Werten der Spieldaten, keine offizielle Angabe und keine Meta-Wertung.

Fraktionsverfügbarkeit

Custom-Battle-Roster laut Spieldaten-Export. In der Kampagne können Gebäude, Technologien und Ereignisse die Verfügbarkeit einschränken.

Rekrutierung

Nicht übernommen

Gebäude- und Technologiebedingungen der Kampagne sind hier nicht aufgeführt. Rekrutierungskosten und Unterhalt sind Basiswerte ohne Fraktions-, Lord- oder Gebäudeboni.

Im Armeeplaner

Belegt 1 von 20 Slots einer Standardarmee (1 Lord + 19 Einheiten oder Helden). Über „Zur Armee hinzufügen“ landet die Einheit direkt im Armeeplaner.

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Fakten aus einem öffentlichen Spieldaten-Export; keine Texte oder Bilder aus dem Spiel. Quellen