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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertCrushers (Ironfists)Ogre KingdomsSkullcrushers of KhorneKhorneWar Bear RidersKislev
KlasseMonster-KavallerieMonster-KavallerieMonster-Kavallerie
Kosten (Custom Battle)1.7501.700minus 50 – weniger als Crushers (Ironfists)1.600minus 150 – weniger als Crushers (Ironfists)
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)1.8001.700minus 100 – weniger als Crushers (Ironfists)1.600minus 200 – weniger als Crushers (Ironfists)
Unterhalt (Basis)450425minus 25 – weniger als Crushers (Ironfists)400minus 50 – weniger als Crushers (Ironfists)
Einheitengröße (Ultra)1232plus 20 – mehr als Crushers (Ironfists)16plus 4 – mehr als Crushers (Ironfists)
Stufe44gleich wie Crushers (Ironfists)4gleich wie Crushers (Ironfists)
Nahkampfangriff4444gleich wie Crushers (Ironfists)46plus 2 – mehr als Crushers (Ironfists)Höchster Wert
Nahkampfverteidigung3842plus 4 – mehr als Crushers (Ironfists)Höchster Wert34minus 4 – weniger als Crushers (Ironfists)
Angriffsbonus80Höchster Wert70minus 10 – weniger als Crushers (Ironfists)44minus 36 – weniger als Crushers (Ironfists)
Waffenstärke144Höchster Wert64minus 80 – weniger als Crushers (Ironfists)110minus 34 – weniger als Crushers (Ironfists)
Rüstung130Höchster Wert130gleich wie Crushers (Ironfists)Höchster Wert100minus 30 – weniger als Crushers (Ironfists)
Leadership (Moral)7075plus 5 – mehr als Crushers (Ironfists)Höchster Wert70gleich wie Crushers (Ironfists)
Geschwindigkeit75Höchster Wert70minus 5 – weniger als Crushers (Ironfists)75gleich wie Crushers (Ironfists)Höchster Wert
Rollen (eMonkeys-Schwelle)Nahkampf, Flankierung, Kavallerie, Monster, Mobilität, LeadershipNahkampf, Anti-Large, Flankierung, Kavallerie, Monster, Mobilität, LeadershipNahkampf, Anti-Large, Flankierung, Kavallerie, Monster, Mobilität, Leadership
AttributeSchildBonus gegen große Ziele, SchildBonus gegen große Ziele

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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