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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertIce Guard (Glaives)KislevDevotees of Slaanesh (Crossbows)SlaaneshSisters of AvelornHigh Elves
KlasseFernkampf-InfanterieFernkampf-InfanterieFernkampf-Infanterie
Kosten (Custom Battle)1.1001.100gleich wie Ice Guard (Glaives)1.050minus 50 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)1.1001.100gleich wie Ice Guard (Glaives)1.100gleich wie Ice Guard (Glaives)
Unterhalt (Basis)275275gleich wie Ice Guard (Glaives)275gleich wie Ice Guard (Glaives)
Einheitengröße (Ultra)8080gleich wie Ice Guard (Glaives)80gleich wie Ice Guard (Glaives)
Stufe33gleich wie Ice Guard (Glaives)3gleich wie Ice Guard (Glaives)
Nahkampfangriff3238plus 6 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert36plus 4 – mehr als Ice Guard (Glaives)
Nahkampfverteidigung4044plus 4 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert38minus 2 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Angriffsbonus1030plus 20 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert7minus 3 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Waffenstärke2840plus 12 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert32plus 4 – mehr als Ice Guard (Glaives)
Rüstung50Höchster Wert30minus 20 – weniger als Ice Guard (Glaives)40minus 10 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Leadership (Moral)7575gleich wie Ice Guard (Glaives)82plus 7 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert
Geschwindigkeit3644plus 8 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert36gleich wie Ice Guard (Glaives)
Trefferpunkte7.040Höchster Wert7.040gleich wie Ice Guard (Glaives)Höchster Wert6.720minus 320 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Reichweite160130minus 30 – weniger als Ice Guard (Glaives)180plus 20 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert
Munition22Höchster Wert14minus 8 – weniger als Ice Guard (Glaives)22gleich wie Ice Guard (Glaives)Höchster Wert
Fernkampfstärke24Höchster Wert24gleich wie Ice Guard (Glaives)Höchster Wert22minus 2 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Rollen (eMonkeys-Schwelle)Fernkampf, Anti-Large, LeadershipFernkampf, Anti-Infanterie, LeadershipFernkampf, Leadership
AttributeBonus gegen große Ziele, Magische Angriffe, FernwaffeBonus gegen Infanterie, FernwaffeMagische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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