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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertIridescent Horror (Metal)Daemons of ChaosAssassinSkavenIridescent Horror (Tzeentch)Tzeentch
KlasseHeldHeldHeld
Kosten (Custom Battle)500500gleich wie Iridescent Horror (Metal)500gleich wie Iridescent Horror (Metal)
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)1.200500minus 700 – weniger als Iridescent Horror (Metal)1.200gleich wie Iridescent Horror (Metal)
Einheitengröße (Ultra)11gleich wie Iridescent Horror (Metal)1gleich wie Iridescent Horror (Metal)
Nahkampfangriff3060plus 30 – mehr als Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert30gleich wie Iridescent Horror (Metal)
Nahkampfverteidigung3035plus 5 – mehr als Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert30gleich wie Iridescent Horror (Metal)
Angriffsbonus2040plus 20 – mehr als Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert20gleich wie Iridescent Horror (Metal)
Waffenstärke300375plus 75 – mehr als Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert300gleich wie Iridescent Horror (Metal)
Rüstung35Höchster Wert20minus 15 – weniger als Iridescent Horror (Metal)35gleich wie Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert
Leadership (Moral)65Höchster Wert60minus 5 – weniger als Iridescent Horror (Metal)65gleich wie Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert
Geschwindigkeit3854plus 16 – mehr als Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert38gleich wie Iridescent Horror (Metal)
Reichweite130Höchster WertNicht belegt130gleich wie Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert
Munition20Höchster WertNicht belegt20gleich wie Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert
Fernkampfstärke270Höchster WertNicht belegt270gleich wie Iridescent Horror (Metal)Höchster Wert
Rollen (eMonkeys-Schwelle)Fernkampf, Magie–Fernkampf, Magie
AttributeMagische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe, Zauberwirker–Magische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe, Zauberwirker

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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