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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertMarauder Ice Wolf ChariotsNorscaTiranoc ChariotsHigh ElvesCold One ChariotsDark Elves
KlasseStreitwagenStreitwagenStreitwagen
Kosten (Custom Battle)1.050900minus 150 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots1.100plus 50 – mehr als Marauder Ice Wolf Chariots
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)1.050900minus 150 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots1.100plus 50 – mehr als Marauder Ice Wolf Chariots
Unterhalt (Basis)263225minus 38 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots275plus 12 – mehr als Marauder Ice Wolf Chariots
Einheitengröße (Ultra)812plus 4 – mehr als Marauder Ice Wolf Chariots12plus 4 – mehr als Marauder Ice Wolf Chariots
Stufe22gleich wie Marauder Ice Wolf Chariots3plus 1 – mehr als Marauder Ice Wolf Chariots
Nahkampfangriff34Höchster Wert22minus 12 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots30minus 4 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots
Nahkampfverteidigung32Höchster Wert22minus 10 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots26minus 6 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots
Angriffsbonus76Höchster Wert55minus 21 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots65minus 11 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots
Waffenstärke75Höchster Wert40minus 35 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots65minus 10 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots
Rüstung9080minus 10 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots110plus 20 – mehr als Marauder Ice Wolf ChariotsHöchster Wert
Leadership (Moral)70Höchster Wert70gleich wie Marauder Ice Wolf ChariotsHöchster Wert65minus 5 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots
Geschwindigkeit95Höchster Wert84minus 11 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots66minus 29 – weniger als Marauder Ice Wolf Chariots
Reichweite70165plus 95 – mehr als Marauder Ice Wolf ChariotsHöchster Wert125plus 55 – mehr als Marauder Ice Wolf Chariots
Munition12150plus 138 – mehr als Marauder Ice Wolf ChariotsHöchster Wert48plus 36 – mehr als Marauder Ice Wolf Chariots
Fernkampfstärke104Nicht belegtNicht belegt
Rollen (eMonkeys-Schwelle)Fernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, Mobilität, LeadershipFernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, Mobilität, LeadershipFernkampf, Anti-Infanterie, Kavallerie, Mobilität
AttributeBonus gegen Infanterie, FernwaffeBonus gegen Infanterie, Magische Angriffe, FernwaffeBonus gegen Infanterie, Fernwaffe

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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