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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertWild RidersWood ElvesSeekers of SlaaneshSlaaneshCold One KnightsDark Elves
KlasseKavallerieKavallerieKavallerie
Kosten (Custom Battle)1.0001.000gleich wie Wild Riders1.050plus 50 – mehr als Wild Riders
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)1.0001.000gleich wie Wild Riders1.000gleich wie Wild Riders
Unterhalt (Basis)250250gleich wie Wild Riders250gleich wie Wild Riders
Einheitengröße (Ultra)6060gleich wie Wild Riders48minus 12 – weniger als Wild Riders
Stufe33gleich wie Wild Riders3gleich wie Wild Riders
Nahkampfangriff3438plus 4 – mehr als Wild RidersHöchster Wert28minus 6 – weniger als Wild Riders
Nahkampfverteidigung2534plus 9 – mehr als Wild RidersHöchster Wert30plus 5 – mehr als Wild Riders
Angriffsbonus62Höchster Wert40minus 22 – weniger als Wild Riders44minus 18 – weniger als Wild Riders
Waffenstärke4040gleich wie Wild Riders42plus 2 – mehr als Wild RidersHöchster Wert
Rüstung405minus 35 – weniger als Wild Riders90plus 50 – mehr als Wild RidersHöchster Wert
Leadership (Moral)7060minus 10 – weniger als Wild Riders75plus 5 – mehr als Wild RidersHöchster Wert
Geschwindigkeit90100plus 10 – mehr als Wild RidersHöchster Wert66minus 24 – weniger als Wild Riders
Rollen (eMonkeys-Schwelle)Nahkampf, Flankierung, Kavallerie, Mobilität, LeadershipNahkampf, Flankierung, Kavallerie, MobilitätNahkampf, Anti-Large, Flankierung, Kavallerie, Mobilität, Leadership
Attribute–Magische AngriffeBonus gegen große Ziele, Schild

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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