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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertZombie Pirate Deckhand MobVampire CoastSyreensVampire CoastDepth GuardVampire Coast
KlasseInfanterieInfanterieInfanterie
Kosten (Custom Battle)250850plus 600 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob1.100plus 850 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)250850plus 600 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob1.200plus 950 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob
Unterhalt (Basis)62213plus 151 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob300plus 238 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob
Einheitengröße (Ultra)16060minus 100 – weniger als Zombie Pirate Deckhand Mob60minus 100 – weniger als Zombie Pirate Deckhand Mob
Stufe12plus 1 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob3plus 2 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob
Nahkampfangriff1726plus 9 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob50plus 33 – mehr als Zombie Pirate Deckhand MobHöchster Wert
Nahkampfverteidigung1534plus 19 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob36plus 21 – mehr als Zombie Pirate Deckhand MobHöchster Wert
Angriffsbonus1020plus 10 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob30plus 20 – mehr als Zombie Pirate Deckhand MobHöchster Wert
Waffenstärke2932plus 3 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob64plus 35 – mehr als Zombie Pirate Deckhand MobHöchster Wert
Rüstung150minus 15 – weniger als Zombie Pirate Deckhand Mob90plus 75 – mehr als Zombie Pirate Deckhand MobHöchster Wert
Leadership (Moral)3550plus 15 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob60plus 25 – mehr als Zombie Pirate Deckhand MobHöchster Wert
Geschwindigkeit2348plus 25 – mehr als Zombie Pirate Deckhand MobHöchster Wert36plus 13 – mehr als Zombie Pirate Deckhand Mob
Trefferpunkte12.000Höchster Wert6.720minus 5.280 – weniger als Zombie Pirate Deckhand Mob7.800minus 4.200 – weniger als Zombie Pirate Deckhand Mob
Rollen (eMonkeys-Schwelle)NahkampfNahkampfNahkampf, Anti-Infanterie
Attribute–Magische AngriffeBonus gegen Infanterie

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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