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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertIce Guard (Glaives)KislevStreltsiKislevArmoured KossarsKislev
KlasseFernkampf-InfanterieFernkampf-InfanterieFernkampf-Infanterie
Kosten (Custom Battle)1.100850minus 250 – weniger als Ice Guard (Glaives)700minus 400 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)1.100850minus 250 – weniger als Ice Guard (Glaives)650minus 450 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Unterhalt (Basis)275213minus 62 – weniger als Ice Guard (Glaives)163minus 112 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Einheitengröße (Ultra)8090plus 10 – mehr als Ice Guard (Glaives)100plus 20 – mehr als Ice Guard (Glaives)
Stufe32minus 1 – weniger als Ice Guard (Glaives)2minus 1 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Nahkampfangriff32Höchster Wert32gleich wie Ice Guard (Glaives)Höchster Wert32gleich wie Ice Guard (Glaives)Höchster Wert
Nahkampfverteidigung40Höchster Wert26minus 14 – weniger als Ice Guard (Glaives)40gleich wie Ice Guard (Glaives)Höchster Wert
Angriffsbonus1016plus 6 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert12plus 2 – mehr als Ice Guard (Glaives)
Waffenstärke2834plus 6 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert32plus 4 – mehr als Ice Guard (Glaives)
Rüstung5070plus 20 – mehr als Ice Guard (Glaives)80plus 30 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert
Leadership (Moral)75Höchster Wert70minus 5 – weniger als Ice Guard (Glaives)65minus 10 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Geschwindigkeit36Höchster Wert30minus 6 – weniger als Ice Guard (Glaives)30minus 6 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Trefferpunkte7.0407.470plus 430 – mehr als Ice Guard (Glaives)8.200plus 1.160 – mehr als Ice Guard (Glaives)Höchster Wert
Reichweite160Höchster Wert145minus 15 – weniger als Ice Guard (Glaives)90minus 70 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Munition22Höchster Wert20minus 2 – weniger als Ice Guard (Glaives)6minus 16 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Fernkampfstärke24Höchster Wert22minus 2 – weniger als Ice Guard (Glaives)20minus 4 – weniger als Ice Guard (Glaives)
Rollen (eMonkeys-Schwelle)Fernkampf, Anti-Large, LeadershipFernkampf, LeadershipFernkampf
AttributeBonus gegen große Ziele, Magische Angriffe, FernwaffeFernwaffeSchild, Fernwaffe

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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