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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertMarauder ChampionsNorscaSkin WolvesNorscaMarauder BerserkersNorsca
KlasseInfanterieInfanterieInfanterie
Kosten (Custom Battle)1.000950minus 50 – weniger als Marauder Champions750minus 250 – weniger als Marauder Champions
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)1.000950minus 50 – weniger als Marauder Champions750minus 250 – weniger als Marauder Champions
Unterhalt (Basis)250238minus 12 – weniger als Marauder Champions188minus 62 – weniger als Marauder Champions
Einheitengröße (Ultra)10024minus 76 – weniger als Marauder Champions100gleich wie Marauder Champions
Stufe32minus 1 – weniger als Marauder Champions2minus 1 – weniger als Marauder Champions
Nahkampfangriff3532minus 3 – weniger als Marauder Champions40plus 5 – mehr als Marauder ChampionsHöchster Wert
Nahkampfverteidigung53Höchster Wert28minus 25 – weniger als Marauder Champions24minus 29 – weniger als Marauder Champions
Angriffsbonus2032plus 12 – mehr als Marauder Champions42plus 22 – mehr als Marauder ChampionsHöchster Wert
Waffenstärke4660plus 14 – mehr als Marauder ChampionsHöchster Wert52plus 6 – mehr als Marauder Champions
Rüstung80Höchster Wert15minus 65 – weniger als Marauder Champions15minus 65 – weniger als Marauder Champions
Leadership (Moral)7560minus 15 – weniger als Marauder Champions80plus 5 – mehr als Marauder ChampionsHöchster Wert
Geschwindigkeit3575plus 40 – mehr als Marauder ChampionsHöchster Wert40plus 5 – mehr als Marauder Champions
Trefferpunkte9.6007.416minus 2.184 – weniger als Marauder Champions10.200plus 600 – mehr als Marauder ChampionsHöchster Wert
Rollen (eMonkeys-Schwelle)Nahkampf, LeadershipNahkampf, Anti-Large, Flankierung, MobilitätNahkampf, Anti-Infanterie, Leadership
AttributeSchildBonus gegen große ZieleBonus gegen Infanterie

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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