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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (2/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertZombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Vampire CoastHandgunnersThe Empire
KlasseFernkampf-InfanterieFernkampf-Infanterie
Kosten (Custom Battle)550600plus 50 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)550600plus 50 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Unterhalt (Basis)138150plus 12 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Einheitengröße (Ultra)12090minus 30 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Stufe22gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Nahkampfangriff816plus 8 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Nahkampfverteidigung617plus 11 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Angriffsbonus24plus 2 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Waffenstärke1524plus 9 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Rüstung1520plus 5 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Leadership (Moral)3550plus 15 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Geschwindigkeit2333plus 10 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Trefferpunkte7.560Höchster Wert6.210minus 1.350 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Reichweite145Höchster Wert145gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Munition22Höchster Wert22gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Fernkampfstärke28Höchster Wert22minus 6 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Rollen (eMonkeys-Schwelle)FernkampfFernkampf
AttributeFernwaffeFernwaffe

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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