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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (2/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertZombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Vampire CoastThunderersDwarfs
KlasseFernkampf-InfanterieFernkampf-Infanterie
Kosten (Custom Battle)550700plus 150 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)550700plus 150 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Unterhalt (Basis)138175plus 37 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Einheitengröße (Ultra)12080minus 40 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Stufe22gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Nahkampfangriff820plus 12 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Nahkampfverteidigung628plus 22 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Angriffsbonus24plus 2 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Waffenstärke1528plus 13 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Rüstung1580plus 65 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Leadership (Moral)3564plus 29 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Geschwindigkeit2328plus 5 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Trefferpunkte7.560Höchster Wert5.680minus 1.880 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Reichweite145Höchster Wert145gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Munition22Höchster Wert22gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Fernkampfstärke28Höchster Wert22minus 6 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Rollen (eMonkeys-Schwelle)FernkampfFernkampf
AttributeFernwaffeSchild, Fernwaffe

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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