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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (2/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertZombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Vampire CoastZombie Pirate Gunnery MobVampire Coast
KlasseFernkampf-InfanterieFernkampf-Infanterie
Kosten (Custom Battle)550325minus 225 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)550325minus 225 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Unterhalt (Basis)13875minus 63 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Einheitengröße (Ultra)120120gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Stufe21minus 1 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Nahkampfangriff814plus 6 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Nahkampfverteidigung6Höchster Wert6gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Angriffsbonus27plus 5 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Waffenstärke15Höchster Wert15gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Rüstung15Höchster Wert15gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Leadership (Moral)35Höchster Wert35gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Geschwindigkeit23Höchster Wert23gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Trefferpunkte7.560Höchster Wert7.560gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Reichweite145Höchster Wert90minus 55 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Munition22Höchster Wert22gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Höchster Wert
Fernkampfstärke28Höchster Wert14minus 14 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)
Rollen (eMonkeys-Schwelle)FernkampfFernkampf
AttributeFernwaffeFernwaffe

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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