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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertSorcerer-Prophet (Hashut)Chaos DwarfsTomb KingTomb KingsDruzhinaKislev
KlasseLordLordLord
Kosten (Custom Battle)900900gleich wie Sorcerer-Prophet (Hashut)900gleich wie Sorcerer-Prophet (Hashut)
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)1.5001.100minus 400 – weniger als Sorcerer-Prophet (Hashut)750minus 750 – weniger als Sorcerer-Prophet (Hashut)
Einheitengröße (Ultra)11gleich wie Sorcerer-Prophet (Hashut)1gleich wie Sorcerer-Prophet (Hashut)
Nahkampfangriff4450plus 6 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)Höchster Wert50plus 6 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)Höchster Wert
Nahkampfverteidigung4260plus 18 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)Höchster Wert40minus 2 – weniger als Sorcerer-Prophet (Hashut)
Angriffsbonus1620plus 4 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)30plus 14 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)Höchster Wert
Waffenstärke330450plus 120 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)Höchster Wert445plus 115 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)
Rüstung120Höchster Wert80minus 40 – weniger als Sorcerer-Prophet (Hashut)65minus 55 – weniger als Sorcerer-Prophet (Hashut)
Leadership (Moral)7580plus 5 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)Höchster Wert70minus 5 – weniger als Sorcerer-Prophet (Hashut)
Geschwindigkeit3231minus 1 – weniger als Sorcerer-Prophet (Hashut)34plus 2 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)Höchster Wert
Reichweite110Nicht belegt180plus 70 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)Höchster Wert
Munition45Höchster WertNicht belegt25minus 20 – weniger als Sorcerer-Prophet (Hashut)
Fernkampfstärke86Nicht belegt400plus 314 – mehr als Sorcerer-Prophet (Hashut)Höchster Wert
Rollen (eMonkeys-Schwelle)Fernkampf, Magie, LeadershipLeadershipFernkampf, Anti-Large, Leadership
AttributeMagische Angriffe, Flammenangriffe, Fernwaffe, ZauberwirkerSchildBonus gegen große Ziele, Fernwaffe

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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