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Total War: WARHAMMER III

Einheiten

Kernauswahl je Rasse mit Klasse, Rolle und Werten – filtern, sortieren und bis zu drei Einheiten vergleichen. Namen wie im Spiel auf Englisch.

Einheiten
471
Rassen
25
Patch
Update 9.0 (Lords of the End Times)
Abgerufen
25.09.2026

Datenstand Patch 9.0 · Fakten aus einem Spieldaten-Export (Community) und offiziellen Steam-/CA-Angaben · abgerufen 25.09.2026

Kernauswahl – nicht alle Einheiten sind erfasst.

Community-Daten, Kernauswahl

Je Rasse höchstens 16 Truppen und 4 generische Lords oder Helden, ohne Regiments of Renown – nicht alle Einheiten sind erfasst. Die Werte stammen aus einem Spieldaten-Export (Community), abgeleitete Werte sind auf der Detailseite als berechnet markiert. Rollen, Stärken und Schwächen sind eine eigene Einordnung (eMonkeys-Schwelle), keine Meta-Wertung. Beschwörung, DLC und Rekrutierungsgebäude sind in v1 nicht filterbar: Der Export liefert dafür keine eindeutigen Daten.

471 Einträge

Wertebereiche
Kosten (Custom Battle)
Unterhalt (Basis)
Nahkampfangriff
Nahkampfverteidigung
Rüstung
Leadership (Moral)
Geschwindigkeit
Einheitengröße (Ultra)

Grenzen sind inklusive. Einheiten ohne belegten Wert fallen heraus, sobald eine Grenze gesetzt ist.

Vergleich (3/3)

Vergleich der ausgewählten Einheiten; Unterschiede gegenüber der ersten Einheit
WertZombie Pirate Gunnery MobVampire CoastZombie Pirate Gunnery Mob (Handgunners)Vampire CoastDeck GunnersVampire Coast
KlasseFernkampf-InfanterieFernkampf-InfanterieFernkampf-Infanterie
Kosten (Custom Battle)325550plus 225 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob700plus 375 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob
Rekrutierungskosten (Kampagne, Basis)325550plus 225 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob700plus 375 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob
Unterhalt (Basis)75138plus 63 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob175plus 100 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob
Einheitengröße (Ultra)120120gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob36minus 84 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob
Stufe12plus 1 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob2plus 1 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob
Nahkampfangriff14Höchster Wert8minus 6 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob5minus 9 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob
Nahkampfverteidigung66gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob10plus 4 – mehr als Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert
Angriffsbonus7Höchster Wert2minus 5 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob1minus 6 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob
Waffenstärke1515gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob18plus 3 – mehr als Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert
Rüstung15Höchster Wert15gleich wie Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert15gleich wie Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert
Leadership (Moral)3535gleich wie Zombie Pirate Gunnery Mob45plus 10 – mehr als Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert
Geschwindigkeit23Höchster Wert23gleich wie Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert23gleich wie Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert
Trefferpunkte7.560Höchster Wert7.560gleich wie Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert3.888minus 3.672 – weniger als Zombie Pirate Gunnery Mob
Reichweite90145plus 55 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob245plus 155 – mehr als Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert
Munition22Höchster Wert22gleich wie Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert22gleich wie Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert
Fernkampfstärke1428plus 14 – mehr als Zombie Pirate Gunnery Mob47plus 33 – mehr als Zombie Pirate Gunnery MobHöchster Wert
Rollen (eMonkeys-Schwelle)FernkampfFernkampfFernkampf
AttributeFernwaffeFernwaffeFernwaffe

Community-Werte aus dem Spieldaten-Export (Update 9.0). Unterschiede beziehen sich auf die erste Einheit; „Höchster Wert“ nur bei Werten, bei denen mehr besser ist – keine Meta-Wertung.

Alle Einheiten (471)

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